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作品ページへ 部門・賞 ポイント 順位 シナリオ部門 31pt 2 グラフィック部門 07pt 12 バトル・システム部門 46pt 2 総合部門 84pt 3 主演男優賞 マーシェ(男性版) 27pt 2 主演女優賞 マーシェ(女性版) 16pt 8 ヴィラン賞 xxxxx 34pt 2 ※各部門・賞をクリック・タップすると、ひと言コメントへジャンプします ひと言コメント シナリオ部門 スローライフを楽しみながら銃士と王子(王女)との恋愛模様、戦争…ストーリ―が複雑なのにプレイヤーに何を伝えたいがが分かりやすく物語に没入出来ました。非常に面白かったです。 ベストエンドのイベントがものすごいエネルギー量!作者さんの情熱が生んだ熾烈なテキスト、イベント、展開!! 牧場シミュレーションと恋愛がうまく混ざり合ってて面白かったです! パンd……牛さんが可愛いです! ボロボロになっていくラストシーン!それでももう進むのみ!胸熱過ぎる! ほのぼの牧場経営・・・と思いきや内乱を王子と銃士が戦い抜き、守りたいものと決意を抱いて成長していく物語。起承転結も抜群! とても好き br;牧場を営み生活しつつ、恋も戦いもある br;贅沢大盛り特盛りな1作品! 王族を守るために牧場と防衛に奮闘する軍人の物語。マルチエンドの数は圧巻!恋物語でもあります。 無骨な銃士×不器用な王女の組み合わせも、クール系女銃士×ヘタレ王子の組み合わせが最高。ご馳走様です 映画のようなロマンス。最後のバトルではとても胸が熱くなりました。 苦労して育て共に成長して来た牧場とクライマックスで敵を迎え撃つシーンから、屋根の上から牧場を見守る姿までの流れが最高でした! スローライフな牧場とそこを舞台とした戦いの組み合わせの発想が出てくるのがすごいなと思いました 少しずつ近づいていく二人の関係もとてもよかったです 心の機微だけでなく背景設定がしっかりしておりスキのない名作!やっぱりハッピーエンドがいいよね! 見せかたが上手い!一つ一つのシーンが、映画のワンシーンのようだった王室のパレードで幼き主人公と王女(王子)が一瞬、目が合うシーンが印象的 丁寧なキャラ描写と深いセリフ回し、シナリオを充実させながらシステムも作りこまれていて且つカジュアルで遊びやすい。全ての要素が絶妙に絡み合って惹き込まれ、最高に楽しかったです。 牧場に誘い込んでの作戦がかっこよかった 分岐エンドがたくさんあり、世界観がしっかりしてるなと感じました! 主人公の性別で変化があり、自然と2周してしまいました。 列車戦闘の感動は忘れられません。鳥肌。 王女と兵士の牧場経営しながらの恋物語素敵でした。 物語と設定が練られすぎていて、つまるところ、作者さんは何者なの?という疑問にたどり着く。強者のオーラがとんでもない作品。 オリジナリティの高い世界観、リアリティの高い戦争背景…システムとも絡み合ってメチャクチャ引き込まれました。スローライフなのに全然スローじゃなくて、だからこそやめ時が全然ないんですよね。個人的に恋愛描写がとてもぶっ刺さってます。【戸塚】 グラフィック部門 コンパクトにまとまっていて綺麗なマップでした。 オリジナルメッセージウィンドウや黒枠でイベント中というのが分かりやすくなっていて凄いと思いました。 列車のシーンや湖に空の遠景を使うところにセンスと卓越した技術力を感じました。 メッセージウインドウなどイベントシーンが美しかったです。機関車の走行表現が見事! イベントシーンは映画を見ている様でした。 敵襲後の農場の爪痕の変化はうまいと思った。 レターボックスとはまた違う、独自のシネマウィンドウはメチャクチャ良いムービーテクニックだなぁと感服しました。マップデザインも無駄がなくて遊びやすく、アニマルたちの画像選択も秀逸でした(笑)牛とは一体…(哲学)【戸塚】 バトル・システム部門 スロー(全然スローじゃない)ライフとミリタリーをかけ合わせたシステムが素晴らしいと思います。 こんなに武器防具に当たる物を買うのが楽しいゲームがあるとは。 牧場での行動が能力アップに繋がるので無駄がない!おまけに各施設にHPがあるなど、牧場を守る、というゲームのお話にもマッチしていたと思います! 畑やミルクなど、工夫がたくさんあって好き 牧場システム面白かったです。 牧場作業や強化システムが凄い!ツクトリでここまでできるのかと驚かされました。 動物の世話や野菜を育てつつ、牧場を敵から守るシステムが印象的でした。 牧場施設がダメージ受けるとリンクしてマップ上でも壊れて直すのが面白かったです。 br;防衛システム揃えると不意打ち対策出来たり、ワンワン増えたり。自身も作業をこなす事で強くなって行くのも良かった。 牧場と一緒に戦闘して、牧場の施設がダメージを受けたら穴を埋めたり木材で直すといったシステムが画期的でした牧場と戦闘の相性の良さに驚いた。どこに資金を割り振るかなど、考えることが多く面白かった! 農作業に家畜のお世話、家の修繕に町の復興と、ツクトリでここまで作っちゃうのが凄すぎる!! バトル、育成、多彩な表現方法でした 牧場でアニマルたちのお世話をしながら王子(王女)を守る斬新なシステムで面白かったです。やる事がたくさんあって目が回りそうでしたが、夢中でプレイしてしまいました。楽しかったです。 作物を育成したり動物をお世話したりとできることの幅が大きくて良かったです。 畑や動物など、牧場システムや日付経過や防衛システムなど、どれをとっても素晴らしすぎました! のほほん系かと思ったら本格ミリタリー!時間経過に焦りながらも農作業をして主人公を強化していくのが楽しかったです。列車での戦闘は最高でした。ぱうわ スローライフに拠点防衛、恋愛模様まで楽しめる欲張りな作品でした! ゲームとしてとっても楽しい!差分もすごい!何回でも遊べる!いつまでも遊んでいたい!謎の技術が盛りだくさんですごいなあとしか言えない。 牧場経営してバトルもあり恋愛もありどれも素晴らしかったです。 牧場+ミリタリーの相容れない要素を、全く違和感なくシステムと世界観で構築されています。作者さんは何者なの? 牧場経営の部分も戦闘の部分もよく練られており、その反発する2つをまさか融合させてくるとは思いもしませんでした。何より、実際に自分の手で牧場の生き物を世話することで愛着が湧き、シナリオへの没入感が高まったのも素晴らしいです。【戸塚】 主演男優賞 マーシェ(男性版) マーシェ!私だ!!王女と結婚してくれ!!! 精悍な主人公でカッコよかったです。 無骨で不器用な感じが大変癖(ヘキ)です、ご馳走様です 姫様を守るため、自分の使命や葛藤と向き合いながら奮起する姿が格好いい!どうか末永く幸せに暮らして下さい。 やっぱりお姫様を救う青年兵のカプが王道!! まっすぐで使命を果たさないといけないと思いながらもとことんヒロインに付き合って…いたつもりがズブズブに好きになってしまってでも同僚に言われるまで気づかないという全部が好き 銃士で王女を守るっていう設定がもう好き。 ユア様のわがままを聞いてあげるの優しくて好きです!銃士としての任務とはいえ銃士なのに牧場経営するの可愛いです☺️カッコいいところもちゃんとあって素敵なヒーローです! 自分は牧場ガンナーは男性主人公のイメージですね 最後の守るところがかっこ良かったです 姫に帽子を預けるシーン、とても好きです。なんというか、スーパーヒーローっぽさを感じました。弾丸を撃ち落とすシーンも格好いいです!ぱうわ 凜々しい!少し鈍いところも、好きだっ! 難攻不落のユア王女を落とした英雄 正直、男性を選んで一番うれしかった&楽しかったゲームかもしれません。それほどまでに感情移入し、マーシェというキャラクターの成長にワクワクしました。【戸塚】 主演女優賞 マーシェ(女性版) 戦う強いヒロインさんです! 自らの使命と、王子への(あるいはからの)想いに揺れ動く姿がとても可愛い!素敵な女性、イチオシ! マーシェ!私だ!!結婚してく……ぐわァァアアアアアア!!! クールでちょっとポンコツ(?)な感じが好きです。押されると弱いのも可愛い 斜めに行くユア様を支えた功労者。本心に気付き苦悩する様も、勇ましく列車や牧場で迎撃する姿も良き! 王子を守る姿がかっこよくて素敵でした。王子に可愛いって言われてうろたえるところも可愛い。 意外とド天然な所もいい…! かっこいい!汽車の上から銃撃って!幼少期も可愛かった! ヴィラン賞 xxxxx 本当にいい悪役してる! br;またカッコよくもあります。 br;主人公が自分の道を選ぶためにも br;対となるこのキャラクターははずせません! 敵なのに強者の凄みと狂いそうな理性を酒で飛ばそうとしているところが凄く魅力的でした。 主人公を女性にしたので「やべえストーカーがおる!!」と良い意味で引いてしまったのを覚えています br;男性主人公にするとどうなるんだ…まさか…(妄想) ラストバトルで評価爆上がりした人。 (制御文字だらけの)うめき声を上げる"くるってる"男。最期に彼は手を貸してくれたのだろうか? 色々な意味で壊れてるのすき こいつはプレイしてて、生理的に無理だった・・(悪役として褒め言葉)たとえゲーム内でも、関わりたくない相手だった 普通に悪いやつだったのが裏の裏のようで逆に印象的でした 敵キャラの魅力って、色々あると思いますが、その一つに、「こいつ倒してやりたい!」と思わせてくれるというものがあります。この男もまさに、倒したいというモチベーションを上げてくれる、良い敵キャラだと思います。ぱうわ 狂言回しのウラで、何を思っていたんだろ…? ラスボスとおもいきやそうではなくこのキャラをヴィランとして選出したのが意外だった。 狂乱系エネミー大好きです。どこか憎みきれないキャラクター性や、ちゃんと最後まで絡んでくれるところも含めて、素敵なヴィランをしていたなぁと思います。ドッグタグが読めないというのも哀しい背景や心境が感じられてエモかったです。【戸塚】 + 気になるあの作品の結果を見てみる…… 結果発表 無敵の男 結果発表 牧場ガンナー 結果発表 ILLー悪意の箱庭ー 結果発表 サクヤニチル 結果発表 目がみえない男 結果発表 ResurrectionStoryC 前編 結果発表 殺人鬼が愛したNY 結果発表 明日への約束-On Your Marks- 結果発表 リユニオン≠リベレイション ディルンウィン3.5 結果発表 ふりだした雨 結果発表 奴らの超事件:終わりへの鍵 結果発表 ジョブチェンジローグライク 結果発表 THE BRAVE 結果発表 黄昏のアヴニール 結果発表 Cosmo Memorys-Remake FC- 結果発表 マジカルキサラ外伝 Prologue 結果発表 サンライズ・スピードキル 結果発表 スメル・アイアン 結果発表 黄昏の海に冷たいぬくもりを 結果発表 ローベリアの悪魔 結果発表 Le voyage de Luc 結果発表 PLANET FANTASY 結果発表 口魁!熱舌甲子園 結果発表 RPG MAKER WITH出すってよ 結果発表 狭蔵姉妹とSFな日々 結果発表 風来!アヤメ忍軍っ! 結果発表 バルムンク 結果発表 タンポポ降り咲く世界【体験版】 結果発表 歌うたいは歌いたい 結果発表 ボクが女装した理由 結果発表 関連リンク 結果発表 総合ページ 結果発表 シナリオ部門 結果発表 グラフィック部門 結果発表 バトル・システム部門 結果発表 総合部門 結果発表 主演男優賞 結果発表 主演女優賞 結果発表 助演男優賞 結果発表 助演女優賞 結果発表 ヴィラン賞 結果発表 初自主コン参加賞 結果発表 主催者賞
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ゲネポスシリーズ【ガンナー】 特徴 同じく「麻痺無効」が目玉のランゴシリーズと比べ圧倒的に耐性値が高く、上位互換といった感がある。 「麻痺無効」のほかに「特殊攻撃強化」は下位の時点では貴重なスキルなので頑張って発動させるとよい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 1350z 11 4 0 5 0 0 装備全箇所 6750z 55 20 0 25 0 0 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ゲネポスキャップ 麻痺+3 回復速度-1 散弾追加+4 特殊攻撃+1 O-- ドスゲネポスの皮*1 ゲネポスの鱗*4 鉄鉱石*4 竜骨【小】*2 胴 ゲネポスレジスト 麻痺+3 毒-1 回復速度-1 散弾強化+3 特殊攻撃+1 --- ゲネポスの皮*3 ゲネポスの鱗*4 鉄鉱石*3 ファンゴの毛皮*2 腕 ゲネポスガード 麻痺+3 回復速度-1 散弾追加+4 特殊攻撃+1 O-- ゲネポスの麻痺牙*5 ゲネポスの鱗*4 鉄鉱石*2 怪鳥の鱗*1 腰 ゲネポスコート 麻痺+3 毒-1 回復速度-1 散弾強化+3 特殊攻撃+1 O-- ゲネポスの皮*4 ゲネポスの鱗*3 鉄鉱石*2 ファンゴの毛皮*2 脚 ゲネポスレギンス 胴系統倍加 --- ドスゲネポスの皮*1 ゲネポスの鱗*4 鉄鉱石*3 円盤石*2 スロット合計/必要素材合計 3 ドスゲネポスの皮*2ゲネポスの皮*7ゲネポスの鱗*19ゲネポスの麻痺瓦*5ファンゴの毛皮*2怪鳥の鱗*1竜骨【小】*2鉄鉱石*14円盤石*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 麻痺 +3 +6 +3 +3 +15 麻痺無効 回復速度 -1 -2 -1 -1 -5 散弾追加 +4 +0 +4 +0 +8 散弾LV1追加 散弾強化 +0 +6 +0 +3 +9 散弾・拡散矢威力UP 特殊攻撃 +1 +2 +1 +1 +5 毒 +0 -2 +0 -1 -3 胴系統倍加 E E ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ボーンシリーズ【ガンナー】 特徴 補助スキルに特化している防具。 最序盤では珍しく「盗み無効」が発動するので、メラルーを素早く倒せない人は使ってみるのも良い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 650z 8 5 5 0 -1 0 装備全箇所 3250z 40 25 25 0 -5 0 最大強化全箇所 25296z 280 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16 防御力 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 強化素材 鎧玉 鎧玉 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 費用 102z 102z 102z 102z 158z 158z 158z 158z 158z 204z 204z 1130z 1130z 1130z 1130z 防具強化 LV17 LV18 LV19 LV20 LV21 LV22 LV23 LV24 LV25 防御力 40 42 44 46 48 50 52 54 56 強化素材 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 2130z 2130z 2130z 2130z 2130z 2130z 2130z 2130z 2130z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ボーンキャップ 盗み無効+2 地図-1 千里眼+1 錬金術+3 肉焼き+2 O-- なぞの頭骨*1 ブランゴの毛*1 胴 ボーンレジスト 盗み無効+2 地図-1 千里眼+1 錬金術+2 肉焼き+2 --- 獣骨*3 ファンゴの毛皮*1 ギアノスの皮*1 腕 ボーンガード 食いしん坊+3 盗み無効+2 地図-1 千里眼+1 肉焼き+2 O-- 竜骨【小】*5 ガウシカの毛皮*2 ギアノスの鱗*2 腰 ボーンコート 盗み無効+3 地図-1 千里眼+1 錬金術+2 肉焼き+2 O-- セッチャクロアリ*2 ファンゴの毛皮*1 カラ骨【小】*3 脚 ボーンレギンス 食いしん坊+3 盗み無効+2 地図-1 千里眼+1 肉焼き+2 O-- 獣骨*4 ガウシカの毛皮*1 ギアノスの皮*1 スロット合計/必要素材合計 4 ガウシカの毛皮*3カラ骨【小】*3ギアノスの皮*2ギアノスの鱗*2セッチャクロアリ*2なぞの頭骨*1ファンゴの毛皮*2ブランゴの毛*1獣骨*7竜骨【小】*5 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 盗み無効 +2 +3 +2 +3 +2 +12 盗み無効 肉焼き +2 +2 +2 +2 +2 +10 肉焼き名人 錬金術 +3 +2 +0 +2 +0 +7 錬金術 食いしん坊 +0 +0 +3 +0 +3 +6 まんぷく 千里眼 +1 +1 +1 +1 +1 +5 地図 -1 -1 -1 -1 -1 -5 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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アロイシリーズ【ガンナー】 特徴 剣士用に同じく、「罠師」と「通常弾全LV追加」が便利な序盤のお供その3。 剣士用のそれと比べて、「砥石使用高速化」が「通常弾全LV追加」に置き換えられている。 この「通常弾全LV追加」はたった+10で全LV追加発動でこそあるが、 LV1/LV2/LV3全ての最大装填数が+3と、スキル発動の対費用効果自体は非常に優秀なレベルにある。 ソロでの雑魚掃除が楽になる等、尖ったボウガンの汎用性を一気に高めてくれるだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 アロイキャップ 1000z 4 1 6 -1 -2 -1 他四箇所 1 1 -1 -2 -1 装備全箇所 5000z 20 5 10 -5 -10 -5 最大強化全箇所(村) 10150z 55 LV8 最大強化全箇所(上位) 81700z 170 LV16 ※下段は防御力や防御属性の上下に影響するスキルを適用した後の数値(無い場合は下行を消す) 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16(MAX) 防御力 5 6 7 8 9 10 11 20 22 24 26 28 30 32 34 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 強化 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 費用 130z 130z 210z 390z 390z 390z 390z 5500z 670z 670z 670z 1700z 1700z 1700z 1700z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 /強化素材 頭 アロイキャップ 通常弾追加+3 達人+1 高速設置+2 酸素-1 OO- 生産 マカライト鉱石*3 大地の結晶*5 氷結晶*3 強化 デプスライト鉱石*3 カブレライト鉱石*5 胴 アロイレジスト 通常弾追加+2 達人+3 高速設置+1 酸素-1 O-- 生産 マカライト鉱石*3 鉄鉱石*10 のりこねバッタ*2 強化 デプスライト鉱石*3 カブレライト鉱石*5 腕 アロイガード 通常弾追加+2 達人+2 高速設置+3 酸素-2 O-- 生産 マカライト鉱石*2 大地の結晶*5 のりこねバッタ*2 強化 デプスライト鉱石*3 カブレライト鉱石*5 腰 アロイコート 通常弾追加+1 達人+3 高速設置+3 酸素-2 O-- 生産 マカライト鉱石*2 鉄鉱石*10 のりこねバッタ*1 強化 デプスライト鉱石*3 カブレライト鉱石*5 脚 アロイレギンス 胴系統倍加 --- 生産 マカライト鉱石*6 大地の結晶*10 氷結晶*5 のりこねバッタ*3 強化 デプスライト鉱石*3 カブレライト鉱石*5 スロット合計/必要素材合計 5 マカライト鉱石*16大地の結晶*20鉄鉱石*20氷結晶*8のりこねバッタ*8デプスライト鉱石*15カブレライト鉱石*25 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 通常弾追加 +3 +4 +2 +1 +10 通常弾全LV追加 達人 +1 +6 +2 +3 +12 見切り+1 見切り+2 高速設置 +2 +2 +3 +3 +10 罠師 酸素 -1 -2 -2 -2 -7 息継ぎ倍加 胴系統倍加 E ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/gotham/pages/58.html
――この未来は間違えている。 収益がまるで合っていない。消費と繁栄の均衡が崩れ、成長期のままで止まってしまっている。 停滞した精神。袋小路の世界。今まで支払っていたものに相応しい未来に辿り着かぬまま静かに終わり、腐敗して行く。 今描かれたこんな世界が、完成(終わり)に足る美しい紋様(アートグラフ)と言えるのか? 迷うことなどない。答えは否だ。 だが、それならば――今日までに捧げられた犠牲は、何だったのか。 明日を昨日に変えるための、礎となった先人達。彼らの想いに相応しい世界を築けなければ、人類はただの殺戮者だ。 故に私は叫ぶ。世界に、人類に、ただ一言。「止まるな」と。 しかし、そんな言葉だけでは届かない。何も変えられない。見せかけの安息という泥濘(ぬかるみ)に身を委ねた者達は、それだけでは決して足を動かそうとしない。 だから私は聖杯に願う。彼らが自らの強靭な意志で歩み出すために、必要なものを。 停滞を破るための――人類全てを巻き込んだ、大戦争を。 ◆◆◆◆ ……我こそは魔王ザミエルである。 我こそは聖バルバラにして聖フーベルトである。 人の作りし億千万の鉄血鉄火、その全てを纏いしこの世最後の戦神である。 ……そして世界の変革に取り残され、既に役目を終えた旧時代の遺物である。 魔眼の王の行く末を見届け、彼と共にこの世を去るのを待つだけの、ただそこにあるだけの人格である。 何故か。我が身を望んだニンゲンという種に、もうこれ以上必要とされなくなったからだ。 人が住む時代は移ろい変わった。世の中が戦争で決められていた時代から、暴力に頼らず、暴力に屈しない時代へ――その、過渡期へと。 きっと人はこの先も、何度も何度も間違えて、何度も何度もニンゲン同士で争うだろう。傷つけ合い殺し合うだろう。戦争が起き、戦争が終わり、新たな戦争が始まるだろう。 それでも時計の針は戻らない。特別な何かが世界を動かし、強大な暴力が世界を揺るがす構図は崩れ去り、何の変哲もない大勢の意思が世界を決める。そんなもっと先の時代へと、人の世は既に向かっている。 これ以上暴力に頼る方向に進んで待つのは闘争ではなく、人の勇気も知性も介在できない、忌むべき作業としての殺戮だけだと直感したから。 単なる殺戮者で終わらないための教訓として、礎として、進むべき道を決定づけるのに十分なだけの戦争を、既にニンゲンは体験して来たのだから。 だから袋小路を抜け出して、人という種は次のステップに進むことを選ぶのだ。 全ては、戦争(あたし)があったから―― 納得はした。だからあたしは英雄に鎮められ、今に至った。 大好きなニンゲンを信じて、何もせず、ただ見守り黙って消えて行くだけの、神格すら手放した亡霊に。 ――――それでも。 この身を編んだヒトの想いを、この本分を尽くせる場所が、まだあるというのなら。 ニンゲンが次のステップに進むために、まだ戦争が必要だというのなら。あたし達の知らない遠い世界で、あるべき積み重ねが足りずに今も渇望されている場所が残っているのなら。 そこに馳せ参じるのは、きっと――――英雄(ニンゲン)に対する、裏切りではない。 ならばあたしは……その呼び声に、応えよう。 止まった時計の針を、動かすために。 ◆◆◆◆ 一発の銃声。それを引き鉄に紛糾する悲鳴と怒号。跳ねる血飛沫、香る硝煙。 犯罪組織と警察の繰り広げる、銃撃戦。 暗黒都市と謳われるゴッサムでは、それは日常の一部となって久しい風景だ。 ただ――その夜の事件は少々、特異だった。 あまりにも決着が早く、一方で動員された人数に対し、あまりにも犠牲者が多かったのである。 それも――第三者を巻き込むことなく、激突した組織の構成員と警察官からのみ死者が出た。 そして、何より特筆すべき奇妙なことは――――死亡者と消費された弾薬の総数が、ピタリと合致していたことであっただろう。 ◆◆◆◆ 「……あれが、君の加護か」 夜街を歩いていた最中、そんな銃撃戦が偶然視界に収まるところで始まって、すぐに終わったのを目撃した白衣の男は、傍らの欧州系の女に語りかけた。 「撃てば当たる殲滅戦。随分と過激な聖地だ」 「そうね。狙いやすくて、当たりやすい。それって銃を撃つ者からしたら、悪いことが起き難くなっていると言えるんじゃないかしら」 「成程。外れ易くなる、よりは幸せだろうな。納得したよ。だが……」 答える自身の心臓が、躍動することもなかった事実を踏まえて、男は眼鏡越しに鉛色の髪をした女を見る。 鉄十字のペンダントと、頭の上には古めかしいフリッツヘルム。いかついパンツァージャケットに似合わない痩身を包んだ若い女は、誰のモノとも知れない血のニオイと誰のモノとも知れない肉のニオイが充満し、その隙間を硝煙が掻い潜って昇る酸鼻な空間を見て、無邪気な少女のように笑っていた。 そんな彼女の姿に、あるいはすれ違いの不安を覚えながら、男は問う。 「――これが、君の見たいものだったのか? ガンナー」 「少しだけね、トワイス」 互いに相手の名を呼びながら、男と女、聖杯戦争に臨むマスターとサーヴァントは、目の前で起こった命の攻防の感想を交わす。 「仕事や義務だからなんて、作業感覚を理由に引かれた引き鉄じゃなかったわ。最初の人は自由に生きたいから、戦おうとして撃った。次の人は死にたくないから撃った。生きるために撃って、撃たれて死んで、生きるためだけに生きようとして撃った。最後はみんながみんな、生きようとしてもがいていた。銃に命を預けて、一発の弾丸に奇跡を願った。 あれがあたしの見たかったもの。死の瞬間に見える命のきらめき。本当の魂の輝きよ」 陶然とした表情で、情熱のままにガンナーは語る。 しかし、それもすぐに下火となった。代わって募った不満を隠す様子もなく、ガンナーは続ける。 「……だけど、早回ししちゃったから。それだけで、すぐに終わってしまったわ。本当はもっと見たかった。もっともっと見たかった。あたしもあなたとおんなじよ、トワイス」 それからニコリと笑みを浮かべて、ガンナーはトワイスの名を呼んだ。 「あんな小さな争いじゃ物足りないんでしょう? 顔に書いてあるわ」 「そうだね……きっと、そうなんだろう」 ああ、あんなものでは駄目だ。 たったあれだけでは、きっとガンナーのチカラなど関わらずとも、成果が出る前に終わってしまう。むしろガンナーが言うような必死さ、死を前にしたきらめきすら、そこには生まれなかったことだろう。 そんな思考を巡らせるトワイスを見て、ガンナーは朗らかに笑う。 「うん、そう。あたしも殲滅するためのものではない、生存するための戦争が好き。人が生きるために生きる闘争が好き。その知性と勇気を振り絞って、前へと進む熱が大好き」 「そして、その熱で鋼へと鍛えられて行く、脆弱な人間の可能性に魅入られている……か」 「そう! そうよ、その通り」 上機嫌に笑っていたガンナーは、これ以上近づくと警察の生き残りに目を付けられる、という位置でピタリと立ち止まり。 「……だから正直、この聖杯は気に入らないわ」 搾り出すように嫌悪を吐き捨てたガンナーは、豊かだった表情を引き締めて、鉄のような冷たい凄みをその美貌に醸し出していた。 「あなたがかつて見つけたみたいに、生きているってことはそれだけで奇跡のように素敵なことよ。でも、それはただ命があるだけで特別なわけじゃない。命なんてものはもっと一般的で、普遍的なものなの。奇跡なんて言えないぐらい、みんな簡単に死ぬものなの。価値も意義も、そんな重さに関係なくあっさり崩れるものなのよ。 そんなニンゲンの魂を輝かせるのは勇気と知性で、それは命そのものではなくて、生きている自分というパーソナリティにこそあるのよ」 「……それを奪われた命と魂の、残された本能だけの輝きなんかじゃ、君には不服だったということか」 「そうね。確かに本能は大切だけれど、やっぱり勿体無いわ。ニンゲンの命を、本当の人生じゃなくて嘘の物語だけで終わらせるのなんて」 命の育んだ価値を奪い、代わりに縦割りの殻を被せる聖杯は、どうも彼女のお気に召さないらしい。 「――それでも、必要なんだ」 月の聖杯とは異なり、ここの聖杯ならトワイスにも手にできる可能性がある。そもそもやり直せるのか、ムーンセルに戻れるのかもわからない現状において、目の前のチャンスをフイにするつもりは毛頭ない。 とはいえ危機感、と言うほどの焦りはない。このサーヴァントが語るのは、かつて“トワイス・H・ピースマン”が死の際に見出した答えそのものだったからだ。故にトワイスはもう、自分達主従が最終的に道を違える心配などしていない。 それでも、意思は伝える必要があった。この願望の切実さを、それに応えてやって来た戦女神に再び提示して、足並みだけは常に揃えておく必要が。聖杯戦争においてはどんな油断が命取りになるのか、わからないからだ。 ガンナーはそんな己のマスターに、ニコリと微笑む。 「わかっているわ。必ずあなたに聖杯を掴ませる。だってあたし、元は戦争の神さまだからね。一肌脱がないわけにはいかないもの」 彼女の真名はマックルイェーガー・ライネル・ベルフ・スツカ。トワイスが生きたのとは異なる世界で生まれた、銃の精霊。やがて二度の世界大戦を経て、戦神の域へと至ったもの。 世界の裏側に身を潜めた神々よりも遥かに若く、しかしそれでも時代の推移に追いつけずに信仰を失い、堕ちたカミ。 最終的には自らの神格をとある一人の英雄に与えたことでその身を貶め、サーヴァントとしての規格に当てはまるようになった今も、彼女はかつて自らに架した責任を手放さない。 生まれ落ちた世界では役割を終えたことを認めた今も、人類に戦争が必要なのなら――こうして他の世界にまでやって来て、やがて人類に自らが必要なくなるその時まで、尽力しようとしてくれている気高きカミ。 それがトワイスのサーヴァント、ガンナー。 「ただ、ゴッサムは折角良い感じに銃社会だから本当に勿体無いなって。確かに国家と比べたら不足も良いところだけど、戦争っていうのはそういう大きな集団でやるものなのよ。一人一人の人間がお互いの人生を懸けて、必死になって行うものなの。NPCじゃそのチップが取られちゃってるし……参加するのがどんなに強い英霊と魔術師の集まりでも、たったの数十人でドンパチするんじゃ、陰惨さも卑劣さも、容赦のなさも物足りないわ」 「……それは君がこれまで、当事者ではなかったからだろう」 このサーヴァントとの相性はすこぶる良い。そのように理解しながらも、ただ一点のズレを埋めるために、トワイスは言葉を贈る。 「君は銃の精霊として、戦争の神として、誰かに肩入れすることはして来なかった。人間を愛し、戦争を愛する君は、戦場の誰もに等しく加護を与えた。それが君の役割だった。 だが今回は違う。君は英霊の座から来たサーヴァントとして私と契約した。祈りを捧げる誰も彼もに平等であらねばならない神でも精霊でもなく、自らの願いのために戦う一人の兵士として聖杯戦争に加わった」 そこで一息。区切りを入れたトワイスは、神霊として欠落した結果ガンナーとして現界し得たマックルイェーガーへと、祝福の言葉を用意する。 「初めて、最初から当事者として関わるこの小さな戦争はきっと……戦神(きみ)に、かつてない成長を齎すはずだ」 少しだけ、ぽかんとした表情。 ガンナーは、マックルイェーガーは考えたこともなかったのだろう。戦争が人に与える熱を愛し続けていた彼女は、それを見守り育むのが役割で、それを自らに任じ律儀に守り続けて来た彼女には、己が兵士として関わるという発想自体がなかったに違いない。戦の神が人の子の争いで、どちらかの陣営に肩入れして自ら人の子を撃ち殺して回るなど、不公平が過ぎてあってはならないことだっただから。 しかし、堕ちた今の彼女は英霊であり、その役割はサーヴァントである。 自ら人の子を撃ち殺して回るだけの理由と権利を持った、一人の兵士なのである。 「……そして、これで終わりではない。これは始まりなんだ。私が願い、君が叶えようと応えてくれた、人類全てのための大戦争の。 到底満足できないこれはその引き金となる、最初の闘争、小さな紛争だとでも思ってくれれば良い。 君の愛する確かな自我を持った者達との、この小さくとも本物の戦争のことを」 「うーん……」 トワイスの訴えを受けて、ガンナーは暫しの間逡巡したが。やがて、頷く。 「……そうね、トワイス。本物のあたしは神さまで、人間が用意した鉄火場に飛び込むのは許されても、自分が火種になるようなことはできなかった。争いのきっかけになる引き鉄に指をかけるのは、銃の神として許されることじゃなかったわ。 だけど、ここにいるあたしは英霊の座からやって来たサーヴァント。一種の特例とも言うべきアバター。みんなに加護を与えるのではなくて、自分で聖杯を勝ち取りに来た参加者……自分で引き金を引いて良い一人の兵士。こんな形で戦争に関わったのは、確かに初めてね」 そこでガンナーは、意地の悪い猫の浮かべるような、稚気の中に獰猛さを潜めた笑顔になった。 「なら、このあたしもたっぷりと堪能させて貰おうかしら。勇敢な兵士たちがいつも見ていたもの、感じていた気持ち。絶望と恐怖、屈辱と悲しみを。それを乗り越えた先にある、達成感と高揚感、爽快感と優越感を、この戦場(ゴッサム)で」 そんな彼女の様子に、トワイスも微笑み返した。 「ああ、それで良い。その神格を欠落したからこそここにいる君が、再び人類に加護を与える神の座に至るまで……君自身が、戦争の中で成長する機会に恵まれた運命を、私は尊ぶ」 ――さあ、まずはこの街から始めよう。 人間が人間として、勇気と知性を持って更なる飛躍を遂げるために。 ……今こそ、戦争を。 一心不乱の、大戦争を。 【クラス】ガンナー 【真名】マックルイェーガー・ライネル・ベルフ・スツカ 【出典】レイセン 【属性】中立・善 【ステータス】筋力B 耐久D 敏捷C+ 魔力A 幸運B 宝具A++ 【クラススキル】 対英雄:C ガンナー本人を除く、その戦闘に参加しているサーヴァントの筋力、耐久、敏捷をそれぞれ1ランクダウンさせる。 単独行動:B マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。Bランクならば二日間は現界可能。 但し宝具を使用する場合など、多大な魔力を必要とする行為にはマスターの存在が必要不可欠となる。 また、霊格に致命的な損傷を受けても短期間ならば生存できる。 【保有スキル】 神性:C 本来は「銃」へ向けられた人間の想念から生まれた神霊そのものだが、時代の推移によって神格を落とし、更に魔眼王との契約によって大幅なランクダウンを招いている。 元が完全に想念由来の神霊であるため、加護を与えた人間が銃へ向けた感情を魔力に変換し、自らに供給することができる。 聖地作成:D 確固とした土着の信仰対象が存在しない土地でのみ発動可能。魔力を散布することで自らを中心とした一定範囲を聖地とし、聖地内の他者に神としての加護を及ぼす。 銃と戦の神であるガンナーの場合は、銃砲による攻撃の幸運判定に有利な補正が得られる場を形成する。また意識することで特定個人により強い加護を与えることも可能。 千里眼:A+ 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 また自らの聖地内に踏み入っている銃の所有者の視界も、全て己の物として並列に捉えることができる。 戦闘続行:A+ 決定的な致命傷を受けることがない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。 元が戦神であったガンナーの場合は単独行動と合わせて、魔力か戦意が枯渇しない限り、胸を貫かれても問題なく戦い続けることが可能。 【宝具】 『億千万の鉄血鉄火(インフィニティ・バレット)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:999 最大捕捉:1000人 銃と戦の神であるガンナー特有の権能が宝具化したもの。 拳銃も小銃も機関銃も、迫撃砲もガトリング砲も、八十センチ列車(ドーラ)砲も八十八ミリ高射砲(アハトアハト)も、空を埋め尽くしてなお余りあるほどの人の作りしあらゆる銃砲を眷属として従え、レンジ内のあらゆる空間へ瞬時に召喚し使役する。 これら眷属である銃火器は神秘を帯びてサーヴァントを殺傷せしめ、またガンナーの意志一つで同時にそれぞれが標的を狙い射手が不在でも発砲することができる。 但し発動の燃費は良いが召喚には当然魔力を消費するため、大規模な展開は多用できない。また強力な眷属ほど召喚や維持にかかる魔力量が大きくなり、希少な銃火器ほど一度に多くを呼び出し難いなどの制約は存在する。 銃とはあくまで人が一個の命を撃つためのものであり、どんな破壊力と捕捉範囲を誇ろうとも、ガンナーの眷属として召喚される以上は対人宝具に分類される。 その一線を越えてしまえば、その銃の用途は闘争ではなく殺戮という作業の道具に堕ちてしまうためである。 これらの制約さえ守っている限りは、この宝具は銃神としての権能が具現化したものとして機能する。そのため神秘として見た宝具ランクは高いものの、種類にもよるが銃弾一発一発の威力とは噛み合っていない。それでも圧倒的な物量ゆえ、最大展開時の総合火力ならばランクの値に見合った圧倒的な破壊力と殲滅力を発揮できる。 なお、新しく手に取った普通の銃火器類も眷属として宝具に取り込むことができる。また、逆にガンナーの眷属としての神秘を保持したまま、これらの内の一部の支配権を他者に譲渡することも可能である。 【weapon】 『億千万の鉄血鉄火』 【サーヴァントとしての願い】 また、人が生きるために生きられる素敵な戦争を見たい。そのために必要とされているのなら、戦の神として一肌脱ぐ。 【人物背景】 銃と戦争の女神。本名は長いので、親しい者からはマックルと呼ばれる。 銃の精霊として生まれ、世界大戦を経て戦神へと至った存在だったが、時代の推移によって信仰を失い、様々な先進技術を研究する“組織”に精霊工学の被検体として捕らわれる。 “組織”が促す科学技術の進歩により、やがて戦場は殺戮という行為に取って代わられ、生き死にだけの戦争に成り下がってしまう未来を予感したマックルは、戦神として愛する戦争を守るために“組織”の打倒を狙い、協力するフリをして力を蓄えようとするも失敗。その過程で出会った二代目聖魔王にして魔眼王・川村英雄(ヒデオ)に“組織”との戦いを託すために、東京で起こった“組織”の関わるテロの現場を聖地とし、事件を大幅に加速させる。事態の収束のために現れた彼に討たれることで彼を表舞台でも英雄とし、“組織”に対抗できる存在に仕立て上げようとするが、自らが伝えた人間の勇気と知性について逆に説き伏せられ、自らは役割を終えたのだと悟って消滅しようとする。しかし神でも精霊でもなく、ただ友人として消えないで欲しいというヒデオの頼みに心動かされ、彼と契約。役目を終えた自分を世界の存続させる最低限の信仰をヒデオから貰う代わりに、ヒデオへ自身に残されていた神格を譲渡して、二代目聖魔王を囲む精霊達の仲間入りを果たす。 本来は英霊の範疇には収まらない存在であったが、例えばギリシャ神話の大賢者ケイローンのように他者へ神格を譲渡したことで神性を貶めサーヴァントとしての召喚が可能となっており、自分達の世界と違って人間が前に進むための戦争が足りていないFate/EXTRAの世界に必要な戦争を授けるため、トワイスの下へと召喚された。 【クラス補足:ガンナー】 『銃撃手』のクラス。 弓兵(アーチャー)から派生したエクストラクラス。飛び道具の中でも、銃火器の操作に特化した能力を持つ近代以降の英霊が該当する。 クラススキルとしては、三騎士から外れたために対魔力を喪失し、代わって銃という「闘争を作業に変え、英雄という概念を戦場から駆逐する要因の原点となったもの」である武器を扱うという性質から対英雄を獲得し、また単独行動も引き続き保持している。 著名な該当者としては『白い死神』シモ・ヘイヘ、『ホワイト・フェザー』カルロス・ハスコックらの名が挙げられる。 【マスター】トワイス・H・ピースマン 【出典】Fate/EXTRA 【マスターとしての願い】 全人類規模の戦争を起こすことで人類を成長させる 【weapon】なし 【能力・技能】 医師としての優れた技能を持つ。 ムーンセルにいた頃は二つのコードキャストを扱えたが、ゴッサムシティにおいても使用できるかは不明。 【人物背景】 実在した「トワイス・ピースマン」という人物を模したムーンセルのNPCが、生前の記憶(正確に言えばデータのオリジナルの記憶)を取り戻したイレギュラーな存在。 彼の元となった「トワイス・ピースマン」は、かつてアムネジアシンドロームという病気の治療法を発見するなど、数々の功績を残した偉人。戦争があれば常に戦火の中に身を投じ、人命救助に尽力した戦争を憎む人物というのが表向きの評価だが、実際の彼は戦争を見るたび憎悪や焦りに襲われ心臓が活発的に躍動する“病気”に苛まれ、正義感でも義務感でもなくその痛みを和らげる為に戦地へ赴いていた。 自身の戦争に対する常軌を逸した殺意に疑問を抱き続けるが、バイオテロに巻き込まれ死を迎える間際、彼は自分が70年代に起きた民族紛争の戦争孤児であったことを思い出し、疑問への解答として戦争の中で必死に生きようともがく命の強靭さを垣間見たことで「戦争」とそれが生む成果を否定しきれなかったことに思い至る。 NPCとして自我と記憶を取り戻した彼は、停滞した今の世界に絶望する。戦争は欠落を齎すが、だからこそ欠落以上の成果を齎すし、齎さなければならない。然るに今の停滞した世界はどうか? それまでに積み重ねた欠落に見合うほどの成果を得られていないではないか。 そして欠落を埋めるほどの成果を得られないならば、さらなる欠落をもってさらなる成果を生み出さなければならない。そんな偏執的な思考の下、彼は聖杯の力で全人類規模の戦争を起こすことで人類を成長させ、現在の世界の停滞を打破しようと、当時ムーンセルで行われていた生存トライアルに挑んでいた。 霊子ハッカーの適正はあるものの、その実力は最弱クラス。 しかし“死んでもまた再構成される”NPCの特性を利用して、幾度となく聖杯戦争を戦い抜き、百を優に超える戦いを繰り返す。その過程の中で徐々に実力も磨かれていった。 そして幾度もの繰り返しの中、偶発的にアリーナでシャブティのデータを取得。それはやがてトワイスをムーンセルではなく、ゴッサムシティの聖杯戦争へと誘うこととなる。 【方針】 聖杯を勝ち取るためにも、ガンナーに当事者としての戦争を体験させるためにも、他の参加者を発見し、戦う。 確固とした土着の信仰が存在しない上に銃社会であるゴッサムシティはガンナーにとって自身の聖地を作り易く、上手くすれば適度に魔力を補充しながら、最高ランクの千里眼に加え複数の目を借りることで他のマスターを発見する確率を上昇させることができるのは、戦争における大きな強みであるといえる。但し魔力を撒き散らす都合上、このスキルの発動中は逆に他のサーヴァントや魔術師に存在を喧伝して回っているのに等しくなる上、常に魔力の収支がプラス以上に傾くとは限らないため、使いどころは考える必要がある。
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ハイメタSシリーズ【ガンナー】 特徴 「砲術王」しかめぼしいスキルがない。 ガンナーではボウガンの徹甲榴弾の威力を上げる効果で、主力としてはいささか頼りないスキル。 素材が楽な訳でもないため、徹甲榴弾にこだわるのでもなければ作る意味はないのではないだろうか。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 7800z 26 0 0 5 0 0 装備全箇所 39000z 130 0 0 25 0 0 150 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 ハイメタSキャップ 防御+2 全耐性-2 砲術+3 OO- ノヴァクリスタル*1 カブレライト鉱石*3 王族カナブン*2 鋼の龍鱗*2 胴 ハイメタSレジスト 防御+2 全耐性-2 砲術+3 O-- カブレライト鉱石*5 ライトクリスタル*1 ランポスの上皮*3 マカライト鉱石*12 腕 ハイメタSガード 防御+2 全耐性-2 砲術+3 OO- カブレライト鉱石*5 ライトクリスタル*1 ドラグライト鉱石*10 電気袋*4 腰 ハイメタSコート 防御+2 全耐性-2 砲術+3 OO- ノヴァクリスタル*1 カブレライト鉱石*3 マカライト鉱石*15 雷光エキス*3 脚 ハイメタSレギンス 防御+2 全耐性-2 砲術+3 OO- カブレライト鉱石*4 ライトクリスタル*1 ドラグライト鉱石*10 ランポスの上皮*4 スロット合計/必要素材合計 9 ノヴァクリスタル*2ライトクリスタル*3カブレライト鉱石*20ドラグライト鉱石*20マカライト鉱石*27王族カナブン*2鋼の龍鱗*2ランポスの上皮*7電気袋*4雷光エキス*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 防御 +2 +2 +2 +2 +2 +10 防御+20 全耐性 -2 -2 -2 -2 -2 -10 全耐性-3 砲術 +3 +3 +3 +3 +3 +15 砲術王 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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ライオットシリーズ【ガンナー】 特徴 注目すべきは、ライオットレジスト(胴)の射手+3。 胴倍化によって+6、+9までポイントを稼げるが、その分攻撃-8、攻撃-12と大幅にマイナスになってしまう。 剣士のように攻撃DOWNは射手で無効にはならないので注意。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16400z 35 4 4 -1 -1 -2 装備全箇所 82000z 175 20 20 -5 -5 -10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ライオットキャップ 怒+2 強欲+2 攻撃-2 --- 蛇王龍の尾鱗*4 蛇王龍の睨眼*2 渦巻骨*4 黒蝕竜の尖触角*1 胴 ライオットレジスト 射手+3 怒+1 攻撃-4 O-- 蛇王龍の鋼皮*5 蛇王龍の胸殻*3 蛇王龍の剣鱗*2 天廻龍の光玉*1 腕 ライオットガード 怒+3 剛撃+1 攻撃-4 --- 蛇王龍の尾鱗*4 蛇王龍の扇刃*3 天剣の龍玉*1 銀火竜の堅殻*8 腰 ライオットコート 怒+3 頑強+1 攻撃-3 --- 蛇王龍の鋼皮*5 蛇王龍の尾鱗*4 蛇王龍の鉤爪*2 凶星の破片*6 脚 ライオットレギンス 怒+1 回避術+2 攻撃-2 O-- 蛇王龍の尾鱗*4 蛇王龍の鉤爪*4 天剣の龍玉*1 金火竜の堅殻*8 スロット数合計/必要素材合計 2 蛇王龍の尾鱗*16蛇王龍の鋼皮*10蛇王龍の鉤爪*6蛇王龍の胸殻*3蛇王龍の扇刃*3蛇王龍の睨眼*2蛇王龍の剣鱗*2天剣の龍玉*2渦巻骨*4凶星の破片*6黒蝕竜の尖触角*1天廻龍の光玉*1金火竜の堅殻*8銀火竜の堅殻*8 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 怒 +2 +1 +3 +3 +1 +10 逆鱗 攻撃 -2 -4 -4 -3 -2 -15 攻撃DOWN【中】 強欲 +2 +2 射手 +3 +3 剛撃 +1 +1 頑強 +1 +1 回避術 +2 +2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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【変態】ギルクエ ジンオウガ亜種 剣士 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐捕獲 HN 備考 ネタ武器 片手剣 雷剣コロドライト 16:02 雷属性攻撃強化+3砥石使用高速化業物 真打 ネコの研磨術ネコの弱いの来い! なし 討伐 Inomate 画像 ネタ武器 片手剣 雷剣コロドライト 21:07 雷属性攻撃強化+2 業物回避性能+1 真打 ネコの研磨術ネコのはりつき超人 なし 討伐 ふなむっしー 画像 ネタ武器 片手剣 雷剣コロドライト 25:10 見切り+2 フルチャージ業物 ネコの研磨術ネコの弱いの来い! なし 討伐 SaturnJ2 画像 裸(なし) 片手剣 雷神剣キリン 14:46 なし ネコの弱いの来い!ネコの研磨術 なし 討伐 ELIE 画像 裸(なし) 片手剣 雷神剣キリン 20:05 なし ネコのド根性招きネコの激運 なし 討伐 タルホ 画像 裸ネコ火事場 片手剣 雷神剣キリン 12:42 なし ネコの火事場力ネコのマタタビ爆破術 なし 討伐 ELIE 画像 裸ネコ火事場 片手剣 雷神剣キリン 15:59 なし ネコの火事場力 なし 討伐 chivistm 画像 ネコ火事場(なし) 片手剣 ハイラギアソード 11:12 雷属性攻撃強化+3砥石使用高速化業物 真打 ネコの火事場力ネコの換算術 なし 討伐 タルホ 動画 不屈ネコ火事場 片手剣 雷神剣キリン 10:08 攻撃力UP【超】雷属性攻撃強化+3不屈 業物 ネコの火事場力ネコのマタタビ爆破力 なし 討伐 ELIE 画像 不屈ネコ火事場 双剣 双雷剣キリン 19:28 雷属性攻撃強化+3攻撃力UP【大】業物 不屈 力の解放+1 ネコの短期催眠術ネコの火事場力 なし 討伐 eruteru 動画 裸ネコ火事場 操虫棍 渾然一体の薙刀ヤマタ 15:11 なし ネコの火事場力ネコの休憩術 なし 討伐 スカーレット 画像 店売り武器不屈 狩猟笛 ヘビィバグパイプ改 36:01 攻撃力UP【超】 不屈笛吹き名人 業物弱点特効 ネコのKO術 なし 討伐 らっく 画像 ガンナー 種目 種類 武器名 タイム スキル 食事 オトモ 討伐捕獲 HN 備考 店売り武器 ヘビィ ボーンシューター改 48:49 最大数生産通常弾・連射矢UP 装填数UP舞闘家 乗り下手 ネコの特殊攻撃術ネコの射撃術 なし 捕獲 SaturnJ2 画像 画像 ネタ武器・片手剣・Inomate ネタ武器・片手剣・ふなむっしー ネタ武器・片手剣・SaturnJ2 裸・片手剣・ELIE 裸・片手剣・タルホ 裸ネコ火事場・片手剣・ELIE 裸ネコ火事場・片手剣・chivistm 不屈ネコ火事場・片手剣 裸ネコ火事場・操虫棍 不屈 店売り武器・狩猟笛 店売り武器・ヘビィ
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心滅シリーズ【ガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 22800z 41 3 2 5 -6 3 装備全箇所 114000z 205 15 10 25 -30 15 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 心滅ノ面隠 装填速度+1 本気+2 闘魂+2 スタミナ-2 OO- 羅刹の金角*1 金獅子の怒髪*3 金獅子の尖角*1 火竜の紅玉*1 胴 心滅ノ装束 本気+2 闘魂+1 スタミナ-2 OO- 金獅子の怒髪*3 金獅子の闘魂*1 金獅子の鋭牙*2 金火竜の上鱗*2 腕 心滅ノ篭手 装填速度+1 本気+4 闘魂+3 スタミナ-2 --- 金獅子の怒髪*2 金獅子の闘魂*1 金獅子の尻尾*2 銀火竜の上鱗*2 腰 心滅ノ帯 装填速度+1 本気+3 闘魂+3 スタミナ-2 O-- 羅刹の金角*1 金獅子の怒髪*1 金獅子の尖爪*1 黄金の毛*3 脚 心滅ノ足袋 装填速度+1 本気+2 闘魂+3 スタミナ-2 O-- 金獅子の怒髪*3 金獅子の尖角*2 金獅子の黒毛*4 金火竜の上鱗*2 スロット数合計/必要素材合計 6 金獅子の尖角*3金獅子の鋭牙*2金獅子の黒毛*4金獅子の尖爪*1金獅子の尻尾*2黄金の毛*3金獅子の怒髪*12金獅子の闘魂*2羅刹の金角*3金火竜の上鱗*4銀火竜の上鱗*2火竜の紅玉*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 本気 +2 +2 +4 +3 +2 +13 力の解放+1 力の解放+2 闘魂 +2 +1 +3 +3 +3 +12 挑戦者+1 挑戦者+2 スタミナ -2 -2 -2 -2 -2 -10 鈍足 装填速度 +1 +1 +1 +1 +4 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。